mercoledì 31 marzo 2010

Preview 3d con Blender 2.5 Animazione 2 - Camera Bind

Un interessante nuova funzione di Blender 2.5 è il Camera Bind legato ai Marker.
I Marker sono dei segnalibri che si possono posizionare sulla Timeline premendo semplicemente il tasto M e nel frame attuale appare un triangolino. Volendo possiamo anche editare il nome del marker per renderlo più riconoscibile.

Immaginiamo adesso di avere più Camere sulla scena e di voler cambiare Camere ad un certo in automatico durante l'animazione.
Forse alcuni ricordano il vecchio Script Camera Change che faceva una cosa simile, ora il processe è stato reso molto più semplice, basta seguire pochi passi:

1.Creiamo un Mark sulla Timeline al frame dove vogliamo attivare la Camera.
2.Selezioniamo la Camera e premiamo CTRL+Tn0 per render la camera ufficiale.
3.Ora leghiamo la Camera al Mark appena creato andando sulla Timeline e premendo CTRL+B per creare il Bind.
4.Spostiamo ad un altro frame, e ripetiamo i passaggi 1,2 e 3 con un'altra Camera.
5.Ora lanciamo l'animazione e la Camera si cambierà automaticamente.

Per maggiori chiarimenti osservate il seguente video.

lunedì 29 marzo 2010

Preview 3d con Blender 2.5 Animazione 1

Mettiamo tutto insieme

Questo video mostra come assemblare la scena.
Nel precedente tutorial abbiamo visto come creare un personaggio stilizzato, alla fine abbiamo raggruppato il tutto sotto il gruppo “Pallina”, quindi non ci resta che importare il gruppo con tutti i pezzi del personaggio che ci servono e passare alla parte più succulenta, ovvero l'animazione.

Ricordo che stiamo sempre parlando si una Preview 3D e quindi per ora non ci interessa il dettaglio, ma solo una rozza animazione per vedere come funziona il tutto.

Una spiegazione più approfondita sull'animazione verrà data più avanti, qui vedremo solo come aggiungere Keyframe e far muovere degli oggetti.

Tutorial Preview 3d Basic Animation with Blender 2.5 from Anfeo on Vimeo.

mercoledì 24 marzo 2010

Preview 3d con Blender 2.5 Modellazione e Rigging

Il personaggio

In questo video vedremo come creare un semplice personaggio stilizzato e assegnargli un'armatura di ossa che servirà per farlo muovere.



Affronteremo il Rigging più avanti, per ora ci serve solo un pupazzo che compia dei movimenti elementari, quindi ho evitato di dilungare troppo questa parte, ma quando si crea un Rig, la cosa più importante è l'ordine, quindi bisogna sempre ricordasi di nominare ogni osso per poterli trovare più facilmente nel dopesheet.

sabato 20 marzo 2010

Tutorial Sequence Editor - Effetto Pellicola Vecchi

Effetto Pellicola Antica



In questi tre video vi mostrerò come creare un effetto di pellicola rovinata direttamente in Blender.

Nella prima parte lavoreremo sulla sequenza video, taglieremo le parti non necessarie e creeremo un po' di disturbo al movimento dell'immagine con dei piccoli zoom improvvisi, il tutto regolato tramite le IPO sull'effetto Transform.

Poi si passa al compositing dove utilizzeremo degli effetti di polvere e righe e li fonderemo per creare il classico degradamento che abbiamo sopra le pellicole.
Per creare queste due semplice sequenze si possono realizzare pochi fotogrammi direttamente in Gimp o in Blender, usando le seguenti immagini come riferimento:














Passiamo quindi alla prima parte del tutorial.



Nella seconda parte creeremo il classico alone nero che si vede intorno a questo tipo di riprese, usando una semplice texture come input.

Poi daremo il tocco finale al video nel Sequence Editor creando, sempre tramite IPO, l'effetto opacizzazione di alcuni frame, fondendo il video con un grigio medio.
Alla fine si salva il video come sequenza di immagini per poterci lavorare dal Compositing.



Nell'ultima parte di questo tutorial vediamo come fondere tutto insieme per poi salvare come AVI.



Considerazioni finali:

Naturalmente possiamo lavorare molto sull'effetto finale. La desaturazione del video originale può essere eseguita in molti modi diversi e tutti con pro e contro da valutare.
Il livello di disturbo si può migliorare aggiungendo, oltre al Transform, anche un effetto Speed Control, per dare delle variazioni di velocità casuali al video, per simulare le vecchie cineprese a manovella e dare un effetto un po' più comico al tutto.

Il macchinoso passaggio da un edito ad un altro potrebbe essere annullato se il Sequence e il Composite Node di Blender comunicassero, ma purtroppo il massimo che si può fare è inserire una strip Scene nel Sequence che contiene l'Output del Node Editor, peccato che non si possa fare il contrario, renderebbe Blender competitivo alla pari di After Effect sul piano del Video Editing.

martedì 16 marzo 2010

Preview 3d con Blender 2.5



La Preview 3d


Quando si ha necessità di provare una scena, un inquadratura o una determinata azione, molti registi preferiscono utilizzare una Preview 3d animata. Non solo per i film di animazione in Computer Graphic, ma anche per quelli con attori reali in carne ed ossa.
Se ad esempio un regista ha scritto una scena di azione molto pericolosa o troppo complessa da realizzare sul momento, fa ricostruire un set virtuale 3d a basso livello di dettagli. Al posto degli attori si utilizzano fantocci 3d che a volte posso solo muovere le braccia e le gambe, mentre per edifici o oggetti si utilizzano delle semplici forme geometriche approssimate.
In questo modo il Set virtuale viene costruito in pochi giorni (o poche ore, dipende sempre dalle pretese del regista), mentre il vero Set richiederebbe anche settimane per il completamento.
Tornando ai film in Computer Grafica, in questo caso la Preview 3d è quasi d'obbligo in quanto ci permette di capire se le scene in 2D che nello storyboard funzionavano bene, lo facciano anche in 3D.
Siccome in CG vengono costruiti tutti i Set delle riprese, conviene avere una panoramica completa di tutto il film prima di passare a modellare e dettagliare determinati elementi.

Con animazioni semplici dei vari shot si possono controllare maggiormente le tempistiche di alcune scene, avendo così un idea più chiara sulla durata del film.

In questa fase si fanno i primi tagli alle scene che non funzionano, si rivede la sceneggiatura e il suo ritmo, in questo modo si salvano ore di animazioni finali inutili.

La cosa più importante è il posizionamento delle prime Cineprese che ci serviranno fino alla fine e saranno le stesse che useremo per le animazioni e i rendering finali.

Come si procede?
Prima di tutto si ricostruisce l'ambiente in base ai concept. I dettagli non sono importanti, per ora è necessario prestare molta attenzione alle proporzioni e a ricreare qualcosa di credibile.
Questi finti arredi di scena ci serviranno come modello per la creazione degli oggetti più dettagliati. Vedremo infatti che con pochi clic potremo usare la stessa scena della Preview e sostituire gli oggetti e gli arredi con quelli più dettagliati modellati a parte.

Tutorial Preview 3d Basic Modeling with Blender 2.5 from Anfeo on Vimeo.