venerdì 25 ottobre 2019

lunedì 24 giugno 2019

Esercizio di Light Mood

Molto spesso viene chiesto ad un artista di identificare il mood di una scena, cos'è il mood e come si crea?
Il mood è tradotto come Umore, ma in realtà racchiude quello che definiamo come stato d'animo. Il cinema cerca di proporci lo stato d'animo di una scena mediante il colore.
L'accostamento di determinate tonalità ci porta a provare diversi sentimenti ed emozioni, il tipo di colore che provoca certi umori è dato prevalentemente dal proprio background culturale e dall'epoca, ma ci sono tonalità e colori che sono comuni quasi per tutti, basti pensare al buio e la luce, il caldo e il freddo, il dolce e l'amaro (associati ai colori), al marcio e al sano ecc...
Per eseguire l'esercizio bisogna scaricare questo file:
Download file.blend
All'interno c'è un blend file con la seguente scena:


Potendo utilizzare qualsiasi tecnica conosciuta (over paint, fotoritocco, texturing, modeling, lighting ecc...) bisogna ricreare 8 Mood:
  • felicità
  • depressione
  • speranza
  • passione
  • pace
  • paura
  • magia
  • abbandono
Le immagini create vanno inserite nell'apposito template che troviamo nello zip scaricato in precedenza.
Non è un contest, non c'è scadenza, l'ideale sarebbe riuscire ad elaborare un'immagine ogni due giorni.

Ringrazio Riccardo Giovanetti per avermi fornito i link seguenti che contengono alcune dritte e informazioni sulle teorie del colore e il suo uso in campo cinematografico.


mercoledì 3 aprile 2019

Nodi, Textures e Cycles in Blender 2.8


Iniziamo con un discorso legato alle Texture in Blender 2.8 e in particolare alle texture coordinates ovvero come Blender interpreta le coordinate delle texture per mapparle su una Mesh.
In questo tutorial parliamo di Generated e Object coordinate e vediamo come posizionare dove vogliamo scritte o texture proceduali su un oggetto.




Potete trovare il file del progetto a questo indirizzo:

https://www.dropbox.com/s/9gkuhffxjvnvx2g/Gomma.zip?dl=0

Mentre l'HDRI è possibile scaricarla da qui (Potete cercane una simile, l'importante è che nel wolrd ci sia qualcosa da riflettere, almeno per questo esercizio):
https://hdrihaven.com/hdris/category/?c=all&o=popular

Per sapere come inserire un HDRI vi consiglio il video precedente:
https://www.youtube.com/watch?v=beNUPq5bH4E

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martedì 26 marzo 2019

Cycles, Nodi e 10 Materiali in Blender 2.8



Rush finale per quanto riguarda gli Shader (per chi lo chiederà di sicuro, non mi sono dimenticato del Principled BSDF, ma quel nodo va trattato insieme alle texture).
Premetto che il settaggio di alcuni materiali può essere fatto diversamente e soprattutto molto più accurato, ma lo scopo di questi video è fare imparare con la pratica quindi giù olio di gomito (che poi l'olio di gomito chissà che materiale è).



Caramelle gommose:


Car Paint


Cera:


Cioccolato


Cristallo


Vetro Opalino (Frost Glass)


Gomma per cancellare


Neon:


Seta:


Toon:



Potete trovare il file del progetto a questo indirizzo:
https://www.dropbox.com/s/bwde59dw2flkrzp/Plastica.zip?dl=0

Mentre l'HDRI è possibile scaricarla da qui (Potete cercane una simile, l'importante è che nel wolrd ci sia qualcosa da riflettere, almeno per questo esercizio):
https://hdrihaven.com/hdris/category/?c=all&o=popular

Per sapere come inserire un HDRI vi consiglio il video precedente:
https://www.youtube.com/watch?v=beNUPq5bH4E

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Cycles, Nodi e Vetro in Blender 2.8

Potete trovare il file del progetto a questo indirizzo:
https://www.dropbox.com/s/bwde59dw2flkrzp/Plastica.zip?dl=0

Mentre l'HDRI è possibile scaricarla da qui (Potete cercane una simile, l'importante è che nel wolrd ci sia qualcosa da riflettere, almeno per questo esercizio):
https://hdrihaven.com/hdris/category/?c=all&o=popular

Per sapere come inserire un HDRI vi consiglio il video precedente:
https://www.youtube.com/watch?v=beNUPq5bH4E

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Cycles, Nodi e SSS in Blender 2.8



Tutorial su come creare un materiale che sfrutta il nodo SSS come pelle e altri materiali organici.

Potete trovare il file del progetto a questo indirizzo:
https://www.dropbox.com/s/bwde59dw2flkrzp/Plastica.zip?dl=0

Mentre l'HDRI è possibile scaricarla da qui (Potete cercane una simile, l'importante è che nel wolrd ci sia qualcosa da riflettere, almeno per questo esercizio):
https://hdrihaven.com/hdris/category/?c=all&o=popular

Per sapere come inserire un HDRI vi consiglio il video precedente:
https://www.youtube.com/watch?v=beNUPq5bH4E

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Cycles, Nodi e Metallo in Blender 2.8



Vediamo come creare un Metallo realistico usando i Nodi i n Cycles in Blender 2.8.
Useremo il Nodo Fresnel e Layerweght, facendo chiarezza tra i due.

Potete trovare il file del progetto a questo indirizzo:
https://www.dropbox.com/s/bwde59dw2flkrzp/Plastica.zip?dl=0

Mentre l'HDRI è possibile scaricarla da qui (Potete cercane una simile, l'importante è che nel wolrd ci sia qualcosa da riflettere, almeno per questo esercizio):
https://hdrihaven.com/hdris/category/?c=all&o=popular

Per sapere come inserire un HDRI vi consiglio il video precedente:
https://www.youtube.com/watch?v=beNUPq5bH4E

Cycles, Nodi e Plastica in Blender 2.8


Affrontiamo la creazione di un materiale tipo plastica lucida e spieghiamo il concetto di Diffuse, Riflessione e Fresnel.

Potete trovare il file del progetto a questo indirizzo:
https://www.dropbox.com/s/bwde59dw2flkrzp/Plastica.zip?dl=0

Mentre l'HDRI è possibile scaricarla da qui (Potete cercane una simile, l'importante è che nel wolrd ci sia qualcosa da riflettere, almeno per questo esercizio):
https://hdrihaven.com/hdris/category/?c=all&o=popular

Per sapere come inserire un HDRI vi consiglio il video precedente:
https://www.youtube.com/watch?v=beNUPq5bH4E

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venerdì 25 gennaio 2019