martedì 26 marzo 2019

Cycles, Nodi e Plastica in Blender 2.8


Affrontiamo la creazione di un materiale tipo plastica lucida e spieghiamo il concetto di Diffuse, Riflessione e Fresnel.

Potete trovare il file del progetto a questo indirizzo:
https://www.dropbox.com/s/bwde59dw2flkrzp/Plastica.zip?dl=0

Mentre l'HDRI è possibile scaricarla da qui (Potete cercane una simile, l'importante è che nel wolrd ci sia qualcosa da riflettere, almeno per questo esercizio):
https://hdrihaven.com/hdris/category/?c=all&o=popular

Per sapere come inserire un HDRI vi consiglio il video precedente:
https://www.youtube.com/watch?v=beNUPq5bH4E

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