mercoledì 3 aprile 2019

Nodi, Textures e Cycles in Blender 2.8


Iniziamo con un discorso legato alle Texture in Blender 2.8 e in particolare alle texture coordinates ovvero come Blender interpreta le coordinate delle texture per mapparle su una Mesh.
In questo tutorial parliamo di Generated e Object coordinate e vediamo come posizionare dove vogliamo scritte o texture proceduali su un oggetto.




Potete trovare il file del progetto a questo indirizzo:

https://www.dropbox.com/s/9gkuhffxjvnvx2g/Gomma.zip?dl=0

Mentre l'HDRI è possibile scaricarla da qui (Potete cercane una simile, l'importante è che nel wolrd ci sia qualcosa da riflettere, almeno per questo esercizio):
https://hdrihaven.com/hdris/category/?c=all&o=popular

Per sapere come inserire un HDRI vi consiglio il video precedente:
https://www.youtube.com/watch?v=beNUPq5bH4E

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