giovedì 3 febbraio 2011

Modellazione Personaggio – Bocca -


Modellare la bocca è molto semplice, si tratta di un semplice Loop di vertici che poi vengono estrusi su se stessi e adattati al personaggio.

In questo video:


Prima di tutto ci procuriamo un vertice dal personaggio con un SHIFT+D, quindo lo portiamo fuori dall'oggetto con il tasto P. Facciamo questo per poter lavora più comodamente senza altri vertici in conflitto con la mesh del personaggio.
Poi attiviamo lo Snap (la calamita) verso le facce. In questo modo, quando modelliamo e teniamo premuto CTRL, i vertici si posizioneranno sulla superficie del personaggio dietro, non dovendoci preoccupare di allinearli manualmente.

La parte difficile del tutorial consiste nel dare al volto del personaggio dei loop corretti per l'animazione facciale. Fare dei Loop concentrici intorno agli occhi e la bocca è solo l'inizio, bisogna poi collegarli con almeno un ulteriore loop.


Nel video viene mostrato uno dei tanti metodi possibili ovvero eliminare le facce e ricostruirle con delle Estrusioni (Tasto E) e dei Fill (Tasto F).

La solita ritoccata di Sculpt e il gioco è fatto, non ci resta che modellare l'interno della bocca una un'altra serie di Estrusioni (Tasto E) e il volto del nostro personaggio è terminato.

Verso la fine sono stati aggiunti ulteriori Loop intorno alla bocca questo per poter facilitare l'animazione facciale in seguito.

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mercoledì 2 febbraio 2011

Diffidate dalle imitazioni

C'è qualcuno che si rivende Blender sotto falsi nomi, quindi fermiamo questo scempio e se avete un sito o un blog, pubblicate questo link:



<a href="http://www.blender.org/blenderorg/blender-foundation/press/re-branding-blender/">3DMagix, 3DMagixPro, IllusionMage, scam</a>




In questo modo diciamo ai motori di ricerca cosa mettere nelle prime righe così chi cerca il nome di questi "prodotti" viene mandato alla discussione di Blender Nation.

3DMagix, 3DMagixPro, IllusionMage, scam

E ricordo a tutti che Blender è gratuito, diffidate dai furbacchioni.... piuttosto, interessa qualche bottiglia di aria di Napoli......

martedì 1 febbraio 2011

Visualizzare i tasti premuti - “Screencast Key Status”

Qualcuno mi ha chiesto come facessi a far visualizzare i tasti premuti nella 3D view di Blender.

La risposta è molto semplice, grazie a Paulo Gomes che ha scritto lo script “Screencast Key Status Tool”. Potete trovare la discussione su BlenderArtist.org a questo indirizzo:
Link discussione BlenderArtist

Questo è il link diretto per la versione 0.6 dello script:
Link diretto allo script

Una volta scaricato funziona per Blender 2.56 (testato con la revisione r34418) e va posizionato nella cartella di blender: scripts/addons.

Aprite poi Blender e lo trovate nel pannello in cui si installano gli Addons (File->User Preferences), nella sezione 3d View. Attivatelo come da figura e cliccate su “Save as Default”.


Non resta che premere SPACE e digitare “Screen” e vi compare nella lista, selezionatelo.



Poi provate a digitare e vedrete le lettere comparire in tutte le 3d view che volete.