mercoledì 21 marzo 2012

Timelapse Create Texture for Giraffe - Part 4 - Head e body


In questa parte, che è anche la penultima, ci occuperemo principalmente di fondere insieme le varie parti create, visto che vengono da diverse fotografie. In oltre ci sarà l'uso del clone direttamente sul paint del modello, senza usare nessuna foto. In questo modo è più semplice andare a ricreare quelle parti che altrimenti che nelle foto sono nascoste.
 Come al solito tutto usando Blender 2.62 e l'utilissimo project paint.

Buona visione e per critiche e commenti non esitate a postare qui sotto.

ciao


sabato 17 marzo 2012

Timelapse Create Texture for Giraffe - Part 3 - Head

In questa parte del timelapse ci si occuperà del paint della testa. Verranno usate due foto prese da diversa angolazione, in questo modo sarà possibile coprire più aree durante il digital paint. Niente di particolarmente tecnico in questa parte, ci vuole solo molto occhio nel riuscire a posizionare al meglio il modello prima di fare l'unwrap from view che ci servirà come riferimento per il project paint. Per chi non avesse ancora appreso appieno la tecnica del project paint può guardare la seconda parte di questo timelapse, sempre su questo sito. Se avete commenti, domande o suggerimenti, potete usare i commenti qui sotto. Grazie per la visione, e alla prossima. Ciao :D.

giovedì 15 marzo 2012

Timelapse Create Texture for Giraffe - Part 2 - Body

Il Timelapse della seconda parte mostra principalmente come utilizzare il project paint per dare il colore di base che useremo come guida per dipingere la texture.
Nel corso degli altri video verranno fatte diverse modifiche e miglioramenti alla mappa, per ora ci concentreremo solo su che aspetto complessivo dare alla giraffa.
Utilizzando delle foto prese da Google e adattando una UV map secondaria, utilizzeremo il project paint di Blender per clonare la foto direttamente sull'Unwrap fatto nel timelapse della parte 1.

Ora vi lascio al video e se avete dei dubbi, lasciate pure un commento qui sotto.

Ciao e buona visione


martedì 13 marzo 2012

Timelapse Create Texture for Giraffe - Part 1 - Unwrap

Timelapse per creare una perfetta texture per la color map di una giraffa.

In questa prima parte ci occuperemo del Unwrap del modello.
Le UV Map servono per poter avere una base su cui disegnare la nostra texture.
Anche se in Blender è possibile dipingere direttamente sul modello, avere un UV map uniforme ci aiuta ad avere meno stiramenti e questo facilita il compito di ritocco che vedremo più avanti.
Ad un certo punto nel video viene caricata una texture a quadri per controllare che l'unwrap sia uniforme (quadrati delle stesse dimensioni e non eccessivamente distorti).

Buona visione:

domenica 11 marzo 2012

Timelapse - Modellazione di una dentiera



Modellazione di una dentiera. In questo video si può notare un uso dello sculpt per aggiungere irregolarità tipiche di denti e gengive. Modellazione effettuata in Blender 2.62.