Timelapse per creare una perfetta texture per la color map di una giraffa.
In questa prima parte ci occuperemo del Unwrap del modello.
Le UV Map servono per poter avere una base su cui disegnare la nostra texture.
Anche se in Blender è possibile dipingere direttamente sul modello, avere un UV map uniforme ci aiuta ad avere meno stiramenti e questo facilita il compito di ritocco che vedremo più avanti.
Ad un certo punto nel video viene caricata una texture a quadri per controllare che l'unwrap sia uniforme (quadrati delle stesse dimensioni e non eccessivamente distorti).
Buona visione:
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