Il Timelapse della seconda parte mostra principalmente come utilizzare il project paint per dare il colore di base che useremo come guida per dipingere la texture.
Nel corso degli altri video verranno fatte diverse modifiche e miglioramenti alla mappa, per ora ci concentreremo solo su che aspetto complessivo dare alla giraffa.
Utilizzando delle foto prese da Google e adattando una UV map secondaria, utilizzeremo il project paint di Blender per clonare la foto direttamente sull'Unwrap fatto nel timelapse della parte 1.
Ora vi lascio al video e se avete dei dubbi, lasciate pure un commento qui sotto.
Ciao e buona visione
giovedì 15 marzo 2012
martedì 13 marzo 2012
Timelapse Create Texture for Giraffe - Part 1 - Unwrap
Timelapse per creare una perfetta texture per la color map di una giraffa.
In questa prima parte ci occuperemo del Unwrap del modello.
Le UV Map servono per poter avere una base su cui disegnare la nostra texture.
Anche se in Blender è possibile dipingere direttamente sul modello, avere un UV map uniforme ci aiuta ad avere meno stiramenti e questo facilita il compito di ritocco che vedremo più avanti.
Ad un certo punto nel video viene caricata una texture a quadri per controllare che l'unwrap sia uniforme (quadrati delle stesse dimensioni e non eccessivamente distorti).
Buona visione:
In questa prima parte ci occuperemo del Unwrap del modello.
Le UV Map servono per poter avere una base su cui disegnare la nostra texture.
Anche se in Blender è possibile dipingere direttamente sul modello, avere un UV map uniforme ci aiuta ad avere meno stiramenti e questo facilita il compito di ritocco che vedremo più avanti.
Ad un certo punto nel video viene caricata una texture a quadri per controllare che l'unwrap sia uniforme (quadrati delle stesse dimensioni e non eccessivamente distorti).
Buona visione:
domenica 11 marzo 2012
Timelapse - Modellazione di una dentiera
Modellazione di una dentiera. In questo video si può notare un uso dello sculpt per aggiungere irregolarità tipiche di denti e gengive. Modellazione effettuata in Blender 2.62.
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